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五大联赛近十年冠军_近两年五大联赛搞笑

tamoadmin 2024-07-09
1.艾克森与孙兴慜谁强?2.为什么《足球小将》在中国的人气比不过《灌篮高手》?3.谁可以介绍一款好玩的足球游戏4.如何评价罗本?5.在姚明、李娜、刘翔之后,中国

1.艾克森与孙兴慜谁强?

2.为什么《足球小将》在中国的人气比不过《灌篮高手》?

3.谁可以介绍一款好玩的足球游戏

4.如何评价罗本?

5.在姚明、李娜、刘翔之后,中国下一位体育超级巨星会是谁?

6.世界上有哪些球队可以算是豪门球队?

艾克森与孙兴慜谁强?

五大联赛近十年冠军_近两年五大联赛搞笑

艾克森和孙兴慜根本就没有可比性,一个是在中国踢球的外国人,一个是出身韩国的亚洲球王。两个人无论是在打球的技术还是在身价方面根本就没有可比性,只能说艾克森或许连孙兴慜的一个零头都比不过。

艾克森自从离开了巴甲来到了中超之后就一直效力于中超,但是刚开始的时候他上场的机会并不多,后来还是因为武磊走了之后他才有了当主力的机会。不过他也很好的把握住这个机会,每次都拼尽全力的在球场上面打球。所以他在中超里面也收获了一大堆粉丝。

孙兴慜是一个韩国人,但是却是一个不一般的韩国人。也是他拿下了亚洲球王,亚洲一哥的众多称号。甚至连武磊都不能比过他,因为武磊有自己的短板,但是他却是一个完全没有任何短板的球员。所以他的身价也是非常的高,完全能够匹配上他的称号。

孙兴慜的速度非常快,甚至他的队友都称根本没有看到他就像是一阵风一样的飞走了。而在球场上面他的临机应变能力更是非常的强,完全在众人没有反应的时候就把球踢进去了。所以他的表现也赢得了观众席的阵阵喝彩,他无论是在英超还是在欧冠里面都是不可忽视的一位超级球星。

现如今的孙兴慜效力于热刺,在热刺里面他的表现也让他成为了完全主力。可以说他的地位也只不过是仅次于凯恩,而他的表现也让他在转会市场里面的身价已经达到了8000万欧元。

至于说艾克森,他现在的身价也只有450万欧元。只从薪水这方面就能够看出来这两者的巨大差别。所以两者比较根本就不用说,肯定是孙兴慜更加强。

为什么《足球小将》在中国的人气比不过《灌篮高手》?

我的观点是

《足球小将》、《棒球英豪》、《灌篮高手》这是日本体育题材的三大经典动漫。《足球小将》别说在我国的人气比不上《灌篮高手》,就是连整篇爱情主线贯穿的《棒球英豪》或许都比不上,尽管棒球在我国是不常见的体育运动。至于为什么?其实最重要的原因只有一个,对于这部日本自己意*的足球动漫,国人不买账。

不可否认,日本的足球运动发展很快,目前已经远超中国足球。如果说是嫉妒,菜鸟觉得不不是这个原因,艺术作品本来就凌驾于现实之上,但是《棒球英豪》中的棒球比赛并不夸张,《灌篮高手》就更被称为最写实派的体育作品了。所以我们不是讨厌《足球小将》对于日本足球运动的影响力,我们是不喜欢那些脑洞大开的夸张动作和主角战无不胜的履历!

菜鸟在90年代先后看过这两部作品,至于先看的《灌篮高手》还是《足球小将》那并不重要,不过就我本人来说是看过《灌篮高手》之后才开始打篮球的,而《足球小将》后来描写了什么我至今不知道过程。随着我们这一代人年龄的增长,《足球小将》的人气直线下滑。而《灌篮高手》却被捧出了一个全新的高度。

就两部作品的深度来讲,《足球小将》和《灌篮高手》相比除了篇幅长以外,完全称不上经典之作。《足球小将》在日本的人气高于《灌篮高手》是和日本民族的性格有着直接的关系,如果这是一部描写中国足球的动漫作品,这样的一个超现实主义的题材也仍然不会受到欢迎,甚至可能会骂声一片。

另外篮球运动当时在日本国民的普及度也比较低。至于在全世界的影响范围高于《灌篮高手》第一个原因是因为足球是世界第一大球;第二个原因是《足球小将》的连载时间过长,动画版影响力持久,去年动画版还进行了重置。而《灌篮高手》至今都没有完整的动画版。要知道动画的影响力要远超漫画!以上仅此个人观点。

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

如何评价罗本?

罗本在切尔西成名,在皇马没有机会展示,在拜仁到达巅峰,并很有可能在拜仁退役。罗本在国际足坛是顶级的边锋,在任何一个球队踢球都会让对方球员望而生畏。

加盟拜仁是罗本最正确的选择,我记得第一场比赛,没有来得及训练的罗本,就上场比赛,与里贝里的合作可以说成相见恨晚。配合的天衣无缝,后来的比赛,球迷把罗本和里贝里合并为罗贝里,两个边路是拜仁的取胜法宝。

还记得在拜仁最巅峰的一年,是拜仁半决赛逆转曼联的那一场球,里贝里角球助攻罗本,罗本凌空抽射打入逆转进球,他的庆祝动作好像在说,不可思议的进球啊。这场比赛使得罗本重回国际足坛定期前锋的行列。从皇马来到拜仁久违庆祝。

当罗本带领拜仁击败多特蒙德获得欧冠冠军的那一刻,当拜仁的其他球员在庆祝胜利的时候,罗本终于抑制不住内心的激动,两年前本该得到的冠军,到今天他再也忍不住流下了幸福的眼泪。他带领的拜仁也终于走到了欧洲的巅峰。

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罗本是一个天才,这里不仅仅是说足球天才,而是一个 体育 天才,因为除了足球之外,罗本在国际象棋和网球方面的天赋也非常厉害。7岁开始学习国际象棋的罗本,不到半年,他的水平就到达父辈的水准了,在一次业余的国际象棋比赛中,罗本在不到200天的时间里连续战胜了300位年纪相仿的对手。9岁开始学习网球的他,11岁时参加了一项商业网球比赛,在11岁年龄组的争夺中,罗本夺得了冠军。赛后不久荷兰国家网球队的助理教练曾拜访过罗本的家,极力劝说他从事这项在荷兰普及率非常高的运动。当然这时候罗本的足球天赋也是显露无遗的,因为他6岁的时候就已经进入足球学校去学习的了,很幸运,最后他也选择了足球,也许他选择网球和国际象棋也会有很高的成就,但是对于广大球迷来说就是一个损失了。

走上足球道路的罗本天赋很快就得到了兑现,16岁的罗本在格罗宁根预备队中一个赛季就打进了50多个进球,很快他就成为了一线队的一员了,不到20岁的罗本就在荷兰声名鹊起,成为了荷兰最受瞩目的球员了。2004年夏天,20岁的罗本加盟了俄罗斯首富阿布打造的英超新贵切尔西,成为野心勃勃的新晋豪门中的核心一员。

虽然没有梅罗那样一直高光,但是 健康 的罗本是可以与梅罗一决高下的,2010年到2013年,他与里贝里联手带领拜仁四年三进欧冠决赛,让拜仁毫无悬念地成为了那几年欧冠成绩最好的球队,而罗本则是拜仁那些年表现最好的球员,在2012/2013赛季欧冠决赛,更可以说是罗本的拜仁时期的巅峰之作,罗本主宰了那场比赛,用一传一射的表现帮助拜仁称霸欧冠。

而在荷兰国家队,罗本时期的荷兰队也是勇创佳绩,创造了荷兰国家队又一个巅峰时期。2008年欧洲杯赛场上连克世界杯冠亚军意大利和法国,惊艳全世界;2010年世界杯一路过关斩将,闯进决赛,创造了1978年世界杯之后荷兰在世界杯赛场上的最好成绩,2014年再度杀入四强,在这些辉煌成绩的背后,罗本可谓是居功至伟,尤其是2014年世界杯,罗本的表现毫不逊色于当届世界杯的金球奖获得者梅西,在荷兰与阿根廷的交锋中,罗本也是整场比赛最有威胁的球员,如果没有“小马哥”马斯切拉诺的神奇发挥,也许笑到最后的就是罗本了。

犹如内切射门之于罗本一样,罗本之于荷兰足球同样是一个标志,他是三剑客之后荷兰最出色的球星;也如2009/2010赛季欧冠1/4决赛凌空绝杀曼联一样,罗本是世界足坛一个不可磨灭的经典。

和克鲁伊夫、内斯肯斯、范巴斯滕、古力特等前辈一样,罗本延续着荷兰人在足坛的辉煌,也继承荷兰人的遗憾,2010年和2014年连续两次世界杯抱憾无缘冠军,继续着荷兰人的无冕之王称号。另外伤病也一直是荷兰人摆脱不了的梦魇,前辈范巴斯滕因为伤病,不到31岁就英年早退了;范尼也在职业生涯遭遇过重大的伤病;罗本职业生涯同样摆脱不了伤病的困扰,自从20岁加盟切尔西之后一直伤病不断,这也严重地影响着罗本职业生涯再登高峰,谁敢否认一个 健康 的罗本绝对有能力与梅罗一决高下呢!

天才、巨星、伤病、遗憾当然还有他的专注和少年老成,这就是我心中的罗本,独一无二的“小飞侠”!

边锋王朝:改变英超,称霸德甲!他内切射门不输梅西C罗?当真?

如果题主一定要问罗本在世界足坛处于什么地位?

咱们得从罗本的足坛履历,技术风格和个人表现,来全方面分析——咱们完全可以说, 当年的罗本,凭借实力,与梅西C罗一起,让足坛从“中锋时代”进入“边锋时代”。

本文大约1800字,看完需要4分钟,如果觉得太长不看,就看我总结如下:

1,改变英超!切尔西能崛起,不仅因为穆里尼奥!

2,是谁终结双中锋时代,建立边锋王朝?不仅因为梅西C罗,还有他!

3,火中取栗!从“皇马弃将”到欧冠传奇!

4,拜仁:最强两翼齐飞!罗本某些方面不输梅西C罗,却被其他原因影响足坛地位!

好了,接下来咱们进入正题,来深入解析,罗本的足坛地位。

罗本曾帮助穆里尼奥切尔西获得队史首个英超冠军,也曾帮助拜仁拿下欧冠,德甲和杯赛的“三冠王”,风光无限。

在荷兰队,罗本也拿过世界杯亚军和季军。

足球场上的罗本,司职边锋和边前卫,荷兰“小飞侠”他速度快,突破强,内切犀利、射门精确、传中和定位球技术也是顶级。

罗本拥有神奇的左脚技术,尤其是在右路的横向带球内切后射门,具备鲜明的个人特色—— 对手明知道罗本带球内切后肯定要左脚射门,但就是拿罗本的这个招式毫无办法。

依托强大的个人技术和精神属性,罗本具备改变足坛格局的实力。

在埃因霍温崭露头角之后,罗本加盟了阿布注资后的切尔西。

此前,切尔西从未拿过英超冠军。

但在穆里尼奥治下,切尔西成为运行稳定的铁血之师, 新加盟的罗本,就是切尔西崛起的重要环节。

虽然因为伤病,罗本在首赛季只参加了18场英超比赛,打进7球。

但罗本在切尔西的战术价值,不可忽视。

那支切尔西,后场防守稳固,注重对空间的争夺和快速反击打法。

中场马克莱莱覆盖防守,边锋罗本和达夫两翼齐飞,中锋德罗巴支点背身回传,中场兰帕德插上射门。

当其他英超球队思维还停留在“双前锋时代”,切尔西的新打法,杀得英超各路豪门人仰马翻,最终切尔西提前多轮夺冠。

这也是切尔西队史首个英超联赛冠军, 改变了曼联阿森纳英超争霸的格局。

那两年,是足坛技战术革新的转折点, 像“古典前腰”或“双中锋”等打法都逐渐式微,而“逆足边锋”和“B2B全能中场”走向崛起。

当时的罗本,虽然也经常踢左路(穆里尼奥需要他给德罗巴或兰帕德传中),但也马上就要赶上“逆足边锋”的“革新时代”,

那几年,正是C罗,罗本和梅西等年轻球员的崛起, 让足坛从“双中锋时代”转型为“逆足边锋时代”。

此后,中锋成“背锅型”配角,你队中如果没有个能内切射门的边锋,你出门都不好意思跟别人打招呼。

帮助切尔西蝉联英超冠军并获得“双杯王”之后,罗本转会皇马, 并帮助混乱期的皇马获得西甲冠军。

但因为弗洛伦蒂诺“二进宫”,再度开启“金元足球时代”,C罗和卡卡等足球巨星空降伯纳乌,罗本和斯内德等“荷兰帮”成员只能离队,罗本转会德甲拜仁。

“皇马弃将奇迹”再度上演, 罗本的拜仁和斯内德的国际米兰,立马打进欧冠决赛。

在拜仁, 罗本与里贝里组成“罗贝里组合”, 成为世界足坛最强的“两翼齐飞”。

罗本和拜仁在2013年完成了“三冠王”奇迹,之后拜仁还拿下德甲七连冠。

期间罗本也曾多次代表荷兰队参加世界杯和欧洲杯比赛,但因为运气原因,总是壮志难酬。

2010世界杯,荷兰队打进决赛,可惜罗本的单刀球被西班牙门将卡西利亚斯扑出,最终荷兰在加时赛被西班牙队的伊涅斯塔绝杀。

2014世界杯,荷兰队在小组赛5比1吊打西班牙队, 罗本戏耍卡西利亚斯,算是大仇得报。

但世界杯小组赛的发挥,肯定无法弥补当年世界杯决赛的遗憾,罗本也肯定希望能够把这两场比赛的时间交换一下。

咱们这样总结一下罗本的足坛地位,他少年得志, 伤病是他唯一的敌人,但他还是战胜了伤病。

罗本与梅西C罗都是足坛“中锋时代”转型为“边锋时代”的重要代表,罗本的边路内切射门技术不输梅西C罗, 唯一的差距,就是罗本内切后的变化,没有梅西C罗丰富。

如果在2010世界杯的单刀球能够成功, 我想,罗本的足坛地位还会更高。

你是如何评价罗本的足坛地位呢?你觉得罗本和里贝里,谁更强?欢迎一起讨论。

荷兰足坛最伟大的球员之一,当今足坛最出色的边路球员,没有绯闻,只用不断的努力延续自己的足球生命。在德国媒体笔下,罗本有两个特征,一个是罗本区域,那就是他从右路内切后射门的区域,是后卫们对其严防死守却不得要领的区域,一个是假摔——其实罗本并不是一直要假摔,实在是他的身体对抗能力并不是很强……

广角镜认为,转会拜仁拜仁使得罗本获得了新生,这次转会不但使得他的技术特点得到了充分发挥,更重要的是,拜仁的队医沃尔法特很好的延续了其运动生命——众所周知,快速带球突破是罗本最大的特点,而他本身又是多伤体质,如果不是在拜仁这样的俱乐部,广角镜认为他可能不到30岁就退役了,他和里贝里这样的球员如今还保持着很高的水准,广角镜认为这实在是足坛的奇迹。

至于罗本的定位,广角镜认为,他有能力跻身荷兰前十之列,荷兰足球的代表人物毫无疑问是克鲁伊夫、内斯肯斯,再加上三剑客,罗纳德·科曼,博格坎普,范尼,斯内德、范德萨与罗本,范佩西的个人成就都不一定能放到前十的名单中去。全球范围内,罗本应该能进百大,但排名也不会太高。

窃以为,罗本是后范尼时代的遮丑布。尤其是斯内德和范佩西离开五大联赛以后。同时期范德法特,亨特拉尔都是很有灵气的球员,可惜都没有持久。

记得罗本宣布退出国家队还自嘲一个玻璃人居然还为国家队打到35。

也许没有罗本的拜仁会依靠其他球星复兴,但是没有罗本的荷兰只能期望德佩他们早日开窍。

罗老汉尽力了

罗本的职业生涯一直是踢边路,无论速度、灵活度还是进球能力都是顶级的存在,其标志性内切俗称 罗本区域, 只要到了这个区域所有人都知道他要射门,但是所有人都防不住他射门。就像梅西一样,所有后卫都知道他下一步要干什么,但就是防不住,这就是天赋,这就是能力。

小飞侠罗本若不是玻璃人的属性,他的巅峰可以持续更长,数据会更可观;可以说是几年前梅罗之后的第三人,但是他的生涯频繁受伤。

对于罗本的评价只有一句可惜了,不同于巴西球员的不自律,鲁尼的谦让,罗本是自己身体太容易受伤,不然当年在切尔西就可以达到世界顶尖序列,兜兜转转即使在拜仁打出了巅峰,但是同时代的梅罗已经成长为怪兽。虽说罗本的职业生涯履历非常辉煌,但也可以说是伤仲永吧,因为以他的能力本应该比现在强很多。

世界上最好的右边锋,没有之一 ,突然加速启动快,人球结合能力强,高速中变线个人认为是最接近罗纳尔多的人,下底可传中,或内切打门,还是那句话,全世界都知道罗本要内切打门,可就是防不住,一个 健康 的罗本是所有后卫的噩梦。

个人认为欠罗本一个世界足球先生。生活自律,不像有些球星私生活糜烂,与高中同学结婚后从未传出过罗本的任何绯闻。

单论边路统治力,应该属于欧洲的殿堂级边锋 左右通吃 一个人统治两条边路 同时代国家队队友中唯一一个可以进荷兰 历史 最佳阵容的球员 在我眼中包括伦森布林克 利特巴尔斯基 菲戈等优秀边路球员 都不具备罗本的强大个人能力 而且不同意关于罗本大赛软脚虾的说法 实际罗本算得上大场面先生 在俱乐部 切尔西时代 鸟手下最倚仗的反击利器 鸟曾经说过有一个 健康 的罗本 他可以拿下任何冠军 可惜受制于伤病 皇马时期08赛季出勤不多 09赛季一度成为球队大腿 时任皇马主教练的胡安德拉莫斯亲承“皇马患有罗本依赖症”很多不看球的张口就来罗本在皇马踢得不好 笑了 好不好问问伊瓜因和他身后当时踢边卫的拉莫斯 09年弗洛伦蒂诺回归 清洗卡尔德隆时期的荷兰帮 罗本被卖了以后 队长卡西曾公开表示不理解 而同年巴塞罗那搞过投票 如果从皇马买人 最想买谁 巴萨球迷都认为是罗本 后来去了拜仁 大家都知道 罗本去之前 拜仁8年未曾进过欧冠四强 强如里贝里托尼克洛泽联袂加盟 也不过联盟杯八强惨遭泽尼特屠杀 次年欧冠八强被巴萨暴打 罗本一去 拜仁发生质变 立马国内双冠 打进欧冠决赛 尤其淘汰赛 罗本4个进球连杀佛罗伦萨 曼联 里昂把拜仁带到决赛 也带回欧洲顶级序列 一年后拜仁被国米逆转 也是因为罗本伤退 罗本下场之前拜仁还主场2:1 总比分4:2领先 12罗本不顺 双失德甲沙盘和欧冠 13欧冠决赛绝杀 从此破除心魔 15赛季在受伤之前 甚至是德甲射手榜第一 进17球 罗本之强 不需多言 国家队就不说了 04就是主力 罗本的存在也是荷兰几任主帅敢防反的重要原因 当世唯二的一己之力球员(另一个梅西)三棍客主打的两届世界杯 罗本踢了11场半 进5球2助攻 造12黄1红2点 场均一黄 单场造4黄 堪称巴乔以后 欧洲球员在世界杯上最炸天表现 还需要多说么?

小飞侠,起步在荷兰,去过皇马,切尔西这样的豪门,但没有到达巅峰;而他去了拜仁在海因克斯早期时代和里贝里合并开创了拜仁新巅峰时代,国内班霸不说,也得到了欧冠!在14.年世界杯荷兰奇迹,范加尔和他橙色兵团成绩球迷朋友有目共睹,而罗本的勤奋跑动创造了很多机会和胜利!他的罗本内切让对手防不胜防,他的进球无不是一中勤奋的体现!他没有梅罗的辉煌,他有他的特点!他应该是球迷值得尊重的世界级边锋!

罗本在世界足坛的地位起码是当今10大巨星行列,这个应该没有问题的。

如何评价罗本,看看下面就知道了

罗本领域和皮耶罗领域一样成为标志

这个大家都耳熟能详的图

基本无解,你知道他要内切但就是防不住,为什么?

因为这内切有两种,一是直接溜底线抹进去。一种是大禁区外变相右禁区外弧线球挂网。有两种所以后卫就不好猜,不好判断。罗本说了我不是只有内切,他确实也没说谎话,他是两种不同形式的内切。

有人说,罗本太单一,就知道内切。 但早期在切尔西的罗本号称4:0主义,那时的他在左路,他在那时是传中狂魔。他的内切绝技是自己不断实践总结出来的。 在这个刷数据为上的时代,经历了切尔西和皇马时代的左路突破后,罗本发现进球少,单刀一般的问题很难解决,所以范尼之后的荷兰和拜仁时的罗本就开始发挥右路内切的强大进攻能力,数据好看了,球迷也happy,但是也随之而来的就是罗独的诟病,罗本拿球了,他没有抬头,他突破了,队友接应,位置很好,罗本依旧没有抬头,后面就是两种结果了,一个是球丢了,老汉抱头,一个是球进了,goal----------。不过再之后罗本也逐渐的改变了这个习惯,和队友有了协同和呼应。所以可以说在近34岁高龄(还有半个月左右就34了)的情况下依旧在保持反省和学习的态度,罗老汉真心是值得学习的。

来看看几年前这张 搞笑 的图很能说明问题 其实现在这个不司其职区域里应该加上卢卡库·······

越来越没有个人特色的这个时代,罗本还有这自己的一招鲜,而且区域化到几乎无解的地步,至少不是一般球员做得到的吧。

在姚明、李娜、刘翔之后,中国下一位体育超级巨星会是谁?

很多人都在问大蜀黍,你对体育了如指掌,那你可以预测在姚明、李娜、刘翔之后,中国下一位体育超级巨星会是谁??

其实,不用大蜀黍预测,现在中国体育超级巨星就是朱婷了。

首先,朱婷被官方承认,大家可以去数一下或者回忆一下,朱婷被多少日报、多少国内知名通讯社、省级电视台点名表扬过,从朱婷出道到现在,大蜀黍印象里记得就有20多次了,被人民日报、新华社、CCTV同时点赞表扬是什么感觉,这个从大家身边的工作就知道了,大蜀黍的爱人是单位工作,?朱婷事迹经常是被点名让大蜀黍爱人学习的。

其次,国家队成绩,要看一个球员是不是巨星,重要是在国际上跟国家队地位,刘翔是跑步的,李娜是打网球的都属于个人运动,他们虽然在各自领域是属于拔尖的水平,但是团队运动里面,姚明、朱婷才是真正巨星,朱婷有多厉害,他可以凭借一个人力量带领中国女排拿下冠军,从2015年世界杯冠军,2016年奥运会冠军,2017年大冠军杯,2019年世界杯?朱婷都带领球队拿下冠军,自己都是MVP,而且进击世界第一的女排联赛后,朱婷在银行队打的风水水起,拿下了很多冠军,已经被国际排联,还是其他同行承认,她已经是世界女排第一人了。

再次,商业价值,?年薪1100万,还有各种广告不约而至,朱婷现在的身价很多人都说,起码上亿了,她为什么可以上亿,这说明她巨大人气,朱婷在社交媒体什么举动,都被广大网友称为圣举,一呼百应,在中国女排圈子里面也就是她有这样影响力。

最后,如果说朱婷有什么不足,大蜀黍个人认为就是她在自我包装上,自我营销上太弱了,比如很少参加综艺活动,很少制造话题,这也导致朱婷的认知程度,还是体育圈子内,出了这个圈子,很少人会知道朱婷,在这点上朱婷跟刘翔、李娜,还有姚明还是有点差距的。?当然现在的朱婷是全心全意为中国女排打球,出身朴实的她更加想在中国女排那里拿出自己的成绩出来,所以身外的事情,她不太关注,也不太想理会。这对于朱婷来说,对于中国女排来说也是一个好事情。

从这点看,朱婷比其他中国体育健儿更加有健康,想孙杨虽然成绩很好,在圈圈也混得很开,但是争议性太大,在国内有人认可,但是在国际上孙杨还得不到国际同行的认可,而打篮球的周琦,小郭毕竟实力有限,还达不到巨星地步,乒乓球选手好像从开始到现在 ,都是中国的天下,在国际上参与度还是很低

综上所述,朱婷是目前中国体育最好代表人物!

世界上有哪些球队可以算是豪门球队?

只听说过五大豪门,ac米兰,尤文,曼联,皇马,拜仁。欧洲足坛是否有很多豪门?甭再细商榷和狡辩了,林林总总的有很多,但里面却掺杂了很多滥竽充数者,要论真正的豪门也就五家,他们分别是尤文图斯、AC米兰、皇家马德里、曼联、拜仁慕尼黑,其它的都是带着虚假面具的伪豪门,请允许我这么说吧!我确实很想这样说!

尽管现在的巴萨貌似很强大也很火,可放在欧洲,这样的球队比比皆是,他们根本就不配叫作豪门,只能算是拉波尔塔用欧元堆积起来的一个假豪门而已,搞笑的是前一阵子巴萨中国行时,极受一些人的推崇,对此我很不以为然,再说一次,西甲只有皇马是豪门,要论皇马是真豪门,主要得益于皇马在冠军杯初的那个含金量并不足的五连冠,否则皇马的真豪门一说我还得慎重考虑一下了。

还有一个最令笔者看不惯的是,竟然有很多记者包括球迷,动辄就拿英超四大豪门来说事,切尔西也叫豪门?是不是人们都喜欢镀金的东东啊!一个连冠军杯决赛都没进过的球队怎么可能叫豪门?纯粹是在搞笑吧!在拍马屁吧!在英超强大了仅仅两年就叫豪门?那岂不是世界上所有的球队都有资格被称为豪门了?难道豪门二字就如此之贱?就是那个被普京赶的走投无路的俄罗斯寡头吧!是那个将纯粹、纯洁的足球规律打破的斯坦福桥主人吧!知道世界上年薪最高的球员出自那里吗?告诉你,在切尔西。还记得那个叫李承鹏的人吗?他好像非常推崇切尔西,他的论证是如果切尔西不拿冠军杯,天理将不容,今后会很少有大亨拿钱去投资足球领域了,我愤怒的无言以对!真想吼:他们都算个比啊!

阿森纳!一个小球会,年年都在英超的4、5名争夺战中疲于奔命,要是撇在意甲,也就桑普多利亚流的球队(注:桑普多利亚队的历史可要比阿森纳队辉煌的多),但在英超却被冠以豪门称谓,究其原因,无非是一个亨利才让众多球迷误以为阿森纳就是豪门一说,如今,踌躇满志的亨利闪了,阿森纳的光环该慢慢褪色了,进而逐渐地步入保级行列了!

利物浦?好个大名鼎鼎的利物浦!却是一个从来都没有拿过英超冠军的球队,一地道准豪门而已,豪门二字根本就不配套在利物浦头上,等若干年后拿个英超冠军再说吧!哼哼!

再说一次,英超在五大联赛对足球的贡献等于零,他们的运作方式甚至能让足球倒退20年,不相信等着瞧好了,起码在亚洲是如此,与天盛的狼狈为奸,今后流失的球迷将会不计其数,等着吧!英超+天盛!

意甲的豪门就多了,可也就AC米兰和尤文图斯才有资格被称作是豪门,貌似庞大的国际米兰总能隐藏一丝悲剧,我更喜欢把他们看成是一个每年都为争夺意甲前四而苦苦挣扎中的球队,将近20年没有得到真正属于自己的意甲冠军,将近40多年没有拿到过欧洲冠军杯,你说我再怎么走后门也不太可能将国米称作豪门吧?一直以来,意甲冠军或欧冠什么的,总与国米无缘,尽管他们在赛季前也是一大热门,可结果却总是以悲剧收场,真是:出师未捷身先死,长使莫老泪满襟。

再看看最近的热身赛吧!只要国米一踏出国门,不管是强队还弱队,都能将国米揍个半死,国米真的都快变成了肥肉,谁碰谁都能割一块下来,可蹊跷的一点是,国米只要一回到国内后就能判若天渊,一下子就能恢复其表象上的强大躯体,看来准豪门的窝里横名不虚传啊!

谁是真假豪门,笔者掘发人心的字句,相信全世界的球迷都能认同:欧洲足坛从此只有五豪门。

有一次上帝答应我实现我一个愿望,我说:我想让世界和平,上帝笑着对我说;小伙子换一个吧,这是不可能实现的。我又说:那就让国米在50年内拿一个欧冠冠军吧。上帝立马把地球仪拿出来说:你等等我在研究研究这个啊