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pes2013联赛模式在哪_pes2012联赛模式

tamoadmin 2024-06-09
1.pes2012 大师联赛球队怎样赚钱,怎样运营球队,以及怎样保持球队水平不退步?2.实况足球2012我玩超级联赛怎么每次都是战术1,怎么换成战术二,战术三?

1.pes2012 大师联赛球队怎样赚钱,怎样运营球队,以及怎样保持球队水平不退步?

2.实况足球2012我玩超级联赛怎么每次都是战术1,怎么换成战术二,战术三?

3.实况足球2012--玩转大师联赛整体流程步骤及窍门

4.pes2012大师联赛

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进入master league,有两个选项的,一个是以俱乐部默认初始球员开始联赛,这样不管你选用哪个球队都会以固定球员开始联赛。还有是以俱乐部球员开始联赛,选这个才会以俱乐部正式球员开展联赛。当然2012的联赛球队数据都是以2011年夏季转会前的数据来制作的,所以与目前球队数据有所出入。像皇马曾短暂租借阿德巴约已近返回原球队了,但pes2012里还是皇马前锋。后期补丁应该会更新。目前很多方面汉化更新还不完善,英语不太好的人玩起来会比较吃力,都是靠玩以前版本留下的习惯玩的。

pes2012 大师联赛球队怎样赚钱,怎样运营球队,以及怎样保持球队水平不退步?

首先球员不是一定要上场才会涨能力,上场只是能力涨得更快!

现在来看看为什么会掉能力?

1:球员年龄接近30岁。球员会开始掉能力

2:没有设置每个球员的训练

3:每个年轻的球员都会有不同的属性:如有的是稳定成长型;有的是晚成性,有的是早熟型

推荐:稳定型和晚成型,而早熟型在20出头可能就开始降能力了。不过要是前面打出名气果断卖掉是赚金币的好选择。主力球员推荐状态6以上的,最好是8的,7也很好了。这样的球员几乎场场状态很好,比如兰帕德和阿尔维斯,埃辛等。

买个比较好的星探,最好是顶级那种,可以看到年轻球员的能力,买进妖人,放在球队里培养,不一定要上场,等他能力都上90多的时候,如果球队不需要他打主力就可以卖掉赚取大量的转会费

实况足球2012我玩超级联赛怎么每次都是战术1,怎么换成战术二,战术三?

球队运营是这次革命性实况新作的亮点,但名义上是运营,实际上和FM系列有诸如修建球场之类的繁杂事项不同.FM更有一种运营球队在竞技和经济上都达到双赢的玩法.而PES2010说穿了就是为了有充足的钱来进行引援,增强球队实力,还有就是享受买卖球员的乐趣.

但是有很多朋友仍然在临近破产或者在买人资金不充足时动用金钱修改器,其实完全用不着.PES2010刚出来时千月曾写过一篇全方位的心得,其中粗略介绍过一点球队合理运营的技巧,现在有了更多的经验和发现,来和大家分享一下,希望能够帮助需要这方面的朋友.当然只是为了买人组成银河战舰,不考虑享受真实球队收支平衡乐趣,以及不在乎作弊会破坏游戏平衡的朋友,绝不干涉这部分朋友使用修改器的自由.

首先是第一个赛季内就应该要完成的事务.球探,队医,教练,体能师等人的薪水,务必升到最高的5级,一分钱一分货,便宜莫贪.要想你的球探得到充足的妖人资料,要想你的球员不至于一受伤就是大半个赛季,要想你使用教练模式比赛时输球几率小,要想你的球员能经常不缺席比赛,都需要这些员工出力.

如果你是用中小球队建档,没有豪门的经济基础雄厚,那么你可以暂时不用把所有员工升到5级,用手里的球员好好打一个赛季,得到了一年份的奖金和赞助费用后,在买人补充球队战斗力之余,一定不要忘了解决后顾之忧.在第一个赛季之内解决好员工这个后院的问题,未来N个赛季就可以根本不用在管这个页面,妖人的信息,球员的伤病体能等一些竞技上的需要都会得到最大满足,负面影响将会减到最小.

另外,球迷工会的等级越高,所能容纳的球迷会员越多,赛季中期和赛季末所得到的会员费越多.这不是拍电锯惊魂,小成本**能带来高票房,这个好比进食,你要想添多点饭,你就得买更大的碗来装.通常每年球迷会员缴纳费,是该等级球迷工会成本的4-5倍盈利,要想在同样的倍数中获得更多的利润,就要把工会等级升到最高.

然后就是青训营,如果你想在每个赛季末的青训营里找到更多的青训妖人和转生巨星,那你就不能抠门.不过要是对青训营里15岁就很不真实的变态妖人和转生巨星没有兴趣的话,那就可以不管这个方面了,反正不影响自己的收入和球员场上发挥的.

以上这些方面可以根据各自需求进行调整,但是千月觉得都是一些小钱,都升到最高级就可以置之不理的,何必去多操几份儿心.所以不管怎么缺钱,宁愿不买人,都一定不要去降低这些设施的等级.

相比大家都已经熟悉,并且不大关心的后勤方面.买卖球员才是大家关心得最多的一个问题.

PES2010相比过去几代一个最好的地方就是卖球员不再是前3个赛季才能够体验的了,打到后面很多个赛季都能经常接到其他球队对自己球员的报价.但是也要注意几个方面.

24-26岁是最容易吸引报价的年龄,超过了28岁,电脑就不太可能会主动向该球员出价了,除非是玩家主动把该球员放入转会名单,然后该球员的数值确实很好,那么就会有需要这个位置补充的其他球队对该球员加以关注,然后就有一定的可能性对该球员进行报价.

为什么叫做一定的可能性,而不是一定会报价呢?原因有2个.

1.首先要这个球员的价值与他的能力值成正比.如果这个球员是高薪低能,电脑也不会那么白痴,花一大堆钱来买一个累赘.

众所周知,ML的球员合同最长期限是5年,5年期限的最后半个赛季开始就要开始进行续约.5年之内,如果该球员在队中经常上场并有良好发挥,甚至是主力球员的话,他的价值一般是要翻很多倍的.所以在续约之时,该球员的年薪要求基本上至少都会达到几百上千万.如果是一个20岁以下的球员,他在职业生涯内将进行至少2-3次续约,届时他的年薪可想而知.

所以如果一个球员,如果他的表现和能力不是特别出色,就趁早在他的年薪在几百万以内时放入转会名单时卖掉,否则一旦过了当打之年是无论如何也没人报价的了.要是错过了,觉得用不上这个什么的话,应该下狠心裁掉,违约金比他的年薪貌似还少一点.

如果你的球员是一个很出色很有能力,甚至获得过足球先生等个人荣誉的,在26岁左右能卖出最高价,通常9千万-1亿2千万的转会费是不成问题的.但是在26岁前,这些出色的球员普遍是没有衰退的,如果不是以象阿贾克斯和阿森纳那种培养巨星出来卖为目的,而是以练人或者出图为目的的,就可以等到该球员进入衰退期时再放入转会名单里等待报价.衰退的年龄就一般都是在29-32岁以后了,在这个时候,报价的球队相比前几年时就没有那么主动,说不定还不会出价,可以使用S/L打法碰碰运气,一旦有球队出价就赶紧出手.此时球队的报价大部分在3-8千万,当然3,4千万是相对少了一点,嫌亏的话可以S/L等待高报价,5千万左右的报价时就要知足了,不用在读档上面花费太多时间.之所以叫大家读档,是因为还价太高没什么可能性会成功,只还价一点还不一定有读档得到高报价来的划算.

2.挂牌的球员挚爱度不能太高,挚爱度就那个爱心,全红为满,红色低于1/5时,该球员在续约时就会犹豫,如果心碎,将肯定在合同到期后免费转往其他俱乐部,其他球队也基本上不可能在合同没到期时就出钱来买该名球员,都是等待该球员自由身捡便宜,不管该球员是谁.

而且从竞技方面来说,也注意尽量不要出现心碎的球员,这样一来,他在球队中的状态将不再会出现绿色以上,除非离队以后二进宫,挚爱度才会重新算过.所以说,大家一般都是尽量把挚爱度维持在全满的状况下,看上去一排亮晶晶的爱心也让很多玩家觉得心里很舒服.

但正是因为挚爱度太高,才导致其他球队很少主动出价.我们可以这样理解,当我们的球探拿回我们想买的球员的资料时,上面往往会有"签下该球员的可能性几乎为0"或者"不可能得到他"之类的提示,这就或许是因为该球员对他所在的俱乐部特别忠心,所以说当我们的球员对于我们这个球队挚爱度很高甚至满了的情况下,就是特别忠心的.这样的情况下,想把球员卖出的几率并不是特别理想.

所以在这里介绍一个方法,把挚爱度较高的球员放入转会名单,放入转会名单会降低球员对球队的热爱,放一阵后,把挚爱度降低到一半时再从转会名单中移出.就这样一直把挚爱度都维持在一半的状况,特别容易吸引报价,真正想卖时,在转会期一挂牌基本上就能得到报价,当然你的球员的性价比要合理,也就是符合前面的第1个条件.如果不想卖又接到了报价,直接拒绝交易就是.也要注意别让挚爱度太低,否则状态起不来或者不续约让玩家拿不到转会费,那就弄巧成拙了.

最后赞助商的钱就好拿了,多拿冠军,多赢比赛,赞助合同铺天盖地的来.主场保证赢球,赞助奖金一分不漏,满足赞助商的附加奖金条件,赚得盆满钵满.注意主场切忌输球,经常在主场输球拿不到赞助费不说,而且会造成球迷工会人数减少,年中和年终的会员费就会相对减少.

综上所述,球员老了该卖时一定要卖,否则只会成为薪金支出上的负担,很多朋友的薪水总额随便都是2,3亿,不注重如何盈利是经常不够用的.所以说如果你是一个有原则,不用修改器的玩家,切忌奢侈乱凑银河战舰,切忌搭建慈善养老院.

更有一个注意的地方,如果没有必要,你考虑好是否要买满32个人,没必要的钱千万别花.不是说不买满32个人,就在人不够用时干着急.一定要利用好租借这个功能.千月队中自己拥有所有权的球员刚好是最低限度的16人,而剩下16人全部是租借来的球员.

租借来的球员推荐去租那些价值50万以内的年轻高评分球员,这样一来他们的能力值虽然不是特别出色,但足以胜任替补的角色,完成轮换任务,另外为租借球员所花掉的租借费和薪水加起来也基本控制在200万每名以内,16名租借球员每个赛季才3千万的开销.

以千月本人为例,16名租借球员加16名持有球员的总薪水不超过2亿,然后加上员工青训工会的开销一共的总支出不过3亿,而千月每年获得的比赛胜利和冠军奖金,以及赞助费用和会员收入加起来正好能抵消掉所有支出.再加上建档时就初始存在的1亿多本金,和每2,3个赛季就卖掉一名高价球员的收入,所以现在每个赛季得到盈利时的总资产近7亿,扣除掉支出后每个赛季的余额都不低于4亿.而卖掉的球员向来用价廉物美的年轻人顶替,转会费或许10个赛季才能有很多朋友买一个巨星时的开销大.

为了尽量详细,字数有点多,不知道大家是不是因为密密麻麻的一大片而头晕.反正看懂了就绝对没有任何需要修改器的必要性.

当然要做到像千月这样,或许是需要勉强自己不买过多的巨星,还需要在租借的对象上面花大功夫去选择.但玩实况的玩家都应该是一个真实的球迷,所以不要再问什么为什么有的人就是买不进来,因为实况是一款向现实足坛看齐的游戏,现实中没有球队不计成本的乱引援,哪怕是曼城,也没有你想买就用钱一定买得到的球员.

如果你本身就是为了利用实况这个游戏来实现现实足坛中违反常理的状况,那么修改器是满足你意*的最好助手.如果你是以是自己玩游戏而不是游戏玩自己的态度来图简单了事,那么修改器是为了你而存在的最好工具.本站也为这部分朋友准备了修改器的下载地址,欢迎下载.至于其他球迷朋友,千月还是鼓励大家更讲究一点,玩实况玩得更有品位更有内涵更有乐趣一点.

希望大家有耐心看完千月为大家总结的心得,也希望能对需要的朋友有所帮助.有自己的窍门和绝招的朋友请不要吝啬,和大家共同

实况足球2012--玩转大师联赛整体流程步骤及窍门

在调整阵容时 下方有战术设置一、二、三 把鼠标点在你想改变的战术上就行了 这样就换了 不过你换战术 你的队员能力值就会因不在擅长的位置而变低 建议你换过战术 在改下阵容里面的人员位置

pes2012大师联赛

1.重要提示:

可能不少朋友都已经知道了。大师联赛如果要使用各俱乐部本来的球员进行比赛,就必须要在大师联赛开档前使用实况商店解锁补丁,这样才会在大师联赛开档时,有选择各俱乐部原始球员阵容使用的选项。当然愿意使用原创人物来打大师联赛的朋友可以无视。

2.小窍门:

建档时,各位朋友除了使用建档俱乐部所属的球员以外,一些类似本站发图责编的玩家可能会事先把各个不同球队的妖人注册转会到同一个俱乐部来开档,这里向大家推荐一些游戏中的复制人。

这些复制人是部分球星各项数据完全相同,唯有脸型不同的克隆球员。目前千月已经发现的只有威尔维亚和斯洛伐克的部分球员。例如维迪奇,哈姆西克,佐兰·托西奇,克拉西奇,伊万诺维奇,斯坦科维奇等等。千月暂时只发现了这两国的部分球员有复制人,如果有其他发现的朋友欢迎在本文的评论区补充。

脸型正确的这些球员是本尊,都在各自所属的俱乐部里,而脸型错误的同名同数据者为复制人,他们全是无所属俱乐部的。但是要使用这些复制人球员的话,只能提前在编辑模式中转会注册到开档俱乐部,否则进入大师联赛后是只能搜索到他们的本尊的。

这些球员年青一点的也有成长潜力,可以培养。更重要的是他们的初始数据都特别不错,哪怕不是自己培养的主要对象,也可以加入开档的俱乐部中,提高球队实力,需要钱时也可以卖出换取资金用于球队运作,这几名球员在初始赛季结束的转会期内都已被千月卖出,换得一亿多资金,足以使初始各方面条件都较差的中小球队使用最好的资源。但注意在peshome出图发表不能用复制人投稿,要使用本尊球员投稿。

3.请注意:

建档时,如果是用中小球队参加大师联赛,建议开启最大资金,不然中小球队初始时的职员,青训营都很差,会有很多麻烦,不把医生教练等职员换成最好的,球员也得不到最大程度的成长。

当然要是觉得资金全开没有买卖人的乐趣的话,可以用本文第2条的复制人注册,卖出后获取资金大幅度提高俱乐部的各方面条件和实力。这笔钱用于球队起步,绰绰有余,也不会耽误后面买卖球员做生意的乐趣。

4.重要提示:

建档时,有个是否参与球队运营的选项,这个选项务必要开启。否则就不能进行球队硬件方面的管理,不能更新青训营球员名单,不能更换医生,教练等职员。而球员成长这个也是必须要开的,不开会怎样大家也心知肚明,经典球员和防作弊是否开启是玩家各自的喜好和需求,就不用再提了。

5.重要提示:

开始游戏后,助理教练会时常提示玩家各方面需要调整的地方,训练的项目方面,除状态之外,各项训练项目都要轮流切换,使球员和球队的各方面能力都有成长。由于各项训练项目相互之间会有此消彼长的冲突,比如经常训练技术而不训练力量,会导致头重脚轻,进攻球员猛涨,防守球员能力锐减。所以球员成长再也不像以外历代一样是依照每名球员本来的成长轨迹升降了。如果训练过程中某方面的能力有下降,最好马上把训练重点切换到该项,进行补缺。慢慢累积起来,球员的总评就会逐渐增加。期间如果有球员总评不升反降,也不要急,熟练了pes2012大师联赛的这个玩法就好了。

由于本作大师联赛的能力升降取决于训练指标,所以在建档时选择球员来培养也有一定讲究,如果全队球员都是差不多的打法特点,受到此消彼长的影响则较小,这样一来,全队的成长进度也会相对较快。比如打双前腰,要兰帕德这种纯工兵和里克尔梅这种纯技术球员共同进退基本上很难实现。

6.重要提示:

赛季任何时候,球员都会主动寻求与玩家的交流,有些是因为没得到上场打比赛的机会,有些是因为疲劳上场,有些是转会期时被报价想转会离开,也有的是想更换球衣号码,等等。

当球员提过意见之后,一定要去交流选项回复他们。不回复的话会大幅度降低球员对玩家的信任度,当信任度为0时,该名球员就像之前两代忠诚度为0的球员一样状态永远直下,并拒绝续约。

得不到上场机会的回复“下场比赛就会让你上场”,则会相安无事,如果回复下场让他上却没有说话算数,该球员会上门兴师问罪,这时回复“这是为了让你有体力打下一场”,也会相安无事。

疲劳上场的直接回复“从现在开始考虑你的疲劳状况”,则会相安无事,然后下一场不上他便是。

如果是因为有球队报价谈判破裂了,他们会提出离队要求,这时回复“不会拒绝一次报价”,则会相安无事,但如果下次仍有报价谈判破裂,估计也会来兴师问罪,但千月目前没有遇到在同一转会期内同一球员球员被多次报价的现象,所以暂时不清楚该选哪个选项,理论上来讲,交流选项里,球员出现生气的橙脸时,都选第2个回复,会相安无事,如果是黄脸,则选第3项,第一项皆不是满意答复,会降低一格信任度。

如果是想换号码的,马上给他换就是,换完后如果不想给他那个号码,立刻换回去就行。

有持续输球状况出现,队长或者重要的大牌会来和你交涉,仍然是按照黄脸选3橙脸选2的理论,除非各名玩家之间的选项顺序并不同。但在此时,如果橙脸后依然继续输球,该球员会变为红脸,拒绝再与玩家交流,并且信任度会降低至少2点以上。

每次回复球员的机会有限,通常最多时是5次,如果有超过5名球员需要回复时,需要尽量选择信任度低的先满足,以免造成信任度为0,状态全直下,拒绝续约的状况出现。未回复的球员会降低一格信任度,当然要是你想卖出某名球员,又不想把他挂牌的话(因为挂牌后其他球队报价会少很多),可以使用这种方法让他自己想走,其他球队也更容易对这种球员报价。

总体来说这个设计蛮人性化的,可以让玩家对球员的取舍有个选择,也制止了整队全是大牌球员的状况出现,要是替补中的大牌太多,经常打不上比赛,也留不住人家。真是苦了喜欢凑巨星阵容的玩家,呵呵。

7.重要提示:

不要经常输球,会降低球迷的耐心。主席有任务给予时,也尽量满足,而且大部分任务也非常容易满足。如果球迷耐心和主席支持度过低时,后果虽然我还暂时没有经历到,但也可以想象不会有啥好下场的。

8.小窍门:

买人方面可以选择一些自由身和所属球队为“其他”的球员,这里也有一些不错的球员,如果是pes2012原版,没有打转会补丁,这里面会有科恩特朗,克亚尔等年轻强大的球员。另外由于原版没有德甲,很多拜仁和勒沃库森以外的德甲球员也会在“其他”组里面,比如格策。以及解放者杯的球队所属球员在大师联赛中,也会在“其他”组里面,比如内马尔,甘索。

在“其他”组里面的球员和自由身的球员,购买难度都不大,很容易就签到,补充球队实力是非常好的选择。

9.小窍门:

谈判方面,购买球员时会收到该球员的卖价,这时利用好存档读档的sl大法逐渐减少回复报价,会有效的降低自己的支出成本。这个小窍门也适用于其他历代的实况。当然如果您不差钱儿,就没必要干这力气活。

10.请注意:

比赛方面确实本作产生了很多空前的苦手,千月全82总评以下的新人阵容打主力也是异常吃力,2个赛季后,第5级难度胜率勉强过半,更别提实况商店中的第6级难度了。虽然这贻笑大方的胜率在很多高手面前不值一提,但千月也摸到了一些窍门,和苦手玩家们分享一下。

本作直塞确实比起pes2011是老大难,因为传球的路线基本上都在对方球员脚所能及的范围内,轻轻一档,跑位的队友就白冲刺了。本作的ai也有大幅度提升,对方的防守球员拦截地面球的功夫也很高。但是有一种状况的直塞特别容易成功,就是传球球员与跑位球员与边线平行,呈一条横线时。这个时候直塞被拦截的可能性较小,配以内马尔这种反越位能力较强的带球型球员特别有威胁,要是又正好是反击,那得球后一阵狂奔,面对门将无论是过掉打空门还是推射死角,得分率都很高。

本作由于ai的地面拦截能力很强,所以用吊传打身后也是个不错的选择,虽然吊传球速较慢,有时也容易被对方后卫赶上来破坏,但比地面直塞有效得多。下底传中时如果前点有对方球员最好不要点3下传中键用地面快速滚动球,基本上都会被解围。如果是用点2下传中键用快速地平球,最好是选择前锋的跑位的身高适合冲顶时,威力最大,如果身高过高站位比较尴尬的球员在接应,顶中球也不一定打在球门范围内。有其他对方球员干扰时,要抢点好的球员才容易争到球。如果是只点1下传中键起高球打后点,有点球员身高最好要够,否则容易冒顶。

如果不是下底,而是45°传中的话,可以通过控制力量来选择球的落点。反击时45°传中比下底有效,因为45°拿球时间相对少一些,这时球已出脚,对方后卫来不及回防,只要前点有人接应,得不得分就看该接应球员的能力了,哪怕失误,主动权也是充分把握在自己手里的。而遇到对方解围时球落到边路时的45°或者下底传中,不等球落地就一脚撩出去,球在这个时候会带强烈的下坠效果,这时顶头球的力道特别足,只要能抢到点,很容易打在球门范围内,只要打在球门范围内,门将基本上是扑不到的。

前腰或者中前卫最好选射门力量大一点的,这一代正面射门成功率还行,力量足够的话得分率就得到大幅度提高。前锋和边路变向内切的威胁也挺大,不要盲目的选择传中,若非传中机会特别好,靠近中路无论短传还是自己内切打门的得分率都要大一些。

防守方面暂时没有啥心得,所需要的就是集中注意力盯人跑位。必须要专心应付才行,以前那种发着呆打比赛就等着比赛后看球员长了多少的日子一去不回了,那种按着短传键不放也能防守的状况和以前面对空门选择回传的ai也回不来了。

要选择第一个,进入下一场比赛,就是在大师联赛的界面里,最左边的那一个,然后点开是第一个选项,进去就可以了,如果还是不清楚,可以去完全实况论坛,PC专区2012子专区,里面有一个wecn1.0大补,所有可见文本全汉化,这样就不会出错了