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英超足球经理99_足球经理英超和意甲

tamoadmin 2024-09-06
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1.足球经理2022球员属性优先级测试

2.足球经理2009 英超球队怎么打

3.FM足球经理2007中怎么才能找到灰人?

足球经理2022球员属性优先级测试

英超足球经理99_足球经理英超和意甲

足球经理2022球员属性是游戏中决定球员强度的关键,哪些属性比较重要?下面一起来看看足球经理2022球员属性优先级测试

看到有人对云指导一些内容的不理解,所以解释一下,fm21时期那个著名的1ca英超夺冠就是典型例子,fm这款游戏的核心是属性,而不是ca。

阵型测试是建立一个20支球队的联赛,其中2支球队使用该阵型,其他18支球队使用原始阵容,踢双循环76场。所有球队士气锁定完美,没有伤病,每场比赛赛前体能100%,位置熟练度均为如鱼得水(10)。

其中,另外18支球队包括:

英超:曼城、曼联、切尔西、阿森纳、利物浦、热刺

西甲:、巴萨、塞维利亚、马竞

意甲:米兰、国米、尤文、那不勒斯

德甲:拜仁、多特

法甲:巴黎

荷甲:阿贾克斯

共计测试12个完整赛季,即912场比赛,最后根据场均数据来判定最终评分。

测试阵形为4-1-3-2。

门将:清道夫(策应)

后卫:进攻型边后卫(策应),出球后卫(防守),出球后卫(防守),进攻型边后卫(策应)

后腰:拖后组织核心(策应)

中场:边锋(策应)、中场(进攻)、边锋(策应)

前锋:突前前锋(进攻)

该阵型最终评分5.5,场均得分1.648,场均进球2.269,场均丢球1.825。

使用该阵型进行评测的原因是,该阵型是最开始一周中评分最高的阵型(目前最高得分阵型是4-3-3的6.0分),测试是在原有基础上,分别将全队的特定属性降低4点,来观察结果。

以下为最终测试结果,同一档次内排名分先后。

非常重要:

1.爆发力:全队爆发力下降4点后,评分下降为3.5,场均得分1.039,场均进球数下降0.3,场均丢球数上升0.75。

2.速度:全队速度下降4点,评分下降为3.5,场均得分1.054,场均进球数下降0.44,场均丢球数上升0.63。

重要:

3.弹跳:弹跳下降4点,评分4.7,场均得分1.404,场均进球数下降0.2,场均丢球数上升0.18。

4.盘带:全队下降4点,评分4.7,场均得分1.423,进球下降0.31,丢球上升0.1。

5.稳定性:全队由20下降为10,评分4.8,场均得分1.430,进球下降0.18,丢球上升0.2。

6.士气:全队由“完美”下降为“非常好”,评分4.9,场均得分1.470,进球下降0.14,丢球上升0.12。

7.预判:全队下降4点,评分4.9,场均得分1.475,进球下降0.14,丢球上升0.14。

8.集中:全队下降4点,评分4.9,场均得分1.476,进球下降0.06,丢球上升0.17。

9.耐力:全队下降4点,评分4.9,场均得分1.482,进球下降0.15,丢球上升0.11。

普通:

10.平衡:全队下降4点,评分5.0,场均得分1.490,进球下降0.18,丢球上升0.1。

11.位置熟练度:全队由“如鱼得水”下降为“游刃有余”,评分5.0,场均得分1.508,进球下降0.1,丢球上升0.18。

12.体能:全队由100%下降为85%,评分5.0,场均得分1.511,进球下降0.16,丢球上升0.11。

13.技术:全队下降4点,评分5.1,场均得分1.534,进球下降0.1,丢球上升0.1。

14.灵活:全队下降4点,评分5.1,场均得分1.535,进球下降0.03,丢球上升0.11。

15.抢断:全队下降4点,评分5.1,场均得分1.543,进球下降0.01,丢球上升0.08。

16.传球:全队下降4点,评分5.2,场均得分1.546,进球上升0.02,丢球上升0.16。

17.强壮:全队下降4点,评分5.2,场均得分1.563,进球下降0.03,丢球上升0.11。

18.才华:全队下降4点,评分5.2,场均得分1.573,进球下降0.08,丢球上升0.04。

19.团队合作:全队下降4点,评分5.2,场均得分1.573,进球下降0.07,丢球上升0.04。

不重要:

20.盯人:全队下降4点,评分5.3,场均得分1.581,进球上升0.01,丢球上升0.11。

21.停球:全队下降4点,评分5.3,场均得分1.589,进球下降0.1,丢球上升0.004。

22.传中:全队下降4点,评分5.3,场均得分1.594,进球下降0.09,丢球上升0.03。

23.意志力:全队下降4点,评分5.3,场均得分1.596,进球下降0.01,丢球上升0.01。

24.镇定:全队下降4点,评分5.3,场均得分1.596,进球下降0.04,丢球上升0.03。

25.防守站位:全队下降4点,评分5.4,场均得分1.605,进球下降0.02,丢球上升0.05。

26.远射:全队下降4点,评分5.4,场均得分1.607,进球下降0.04,丢球上升0.06。

27.工作投入:全队下降4点,评分5.4,场均得分1.609,进球下降0.01,丢球上升0.15。

28.视野:全队下降4点,评分5.4,场均得分1.611,进球下降0.05,丢球下降0.01。

29.决断:全队下降4点,评分5.4,场均得分1.625,进球上升0.02,丢球上升0.03。

完全没影响:

30.射门:全队下降4点,评分5.5,场均得分1.638,进球下降0.04,丢球下降0.03。

31.身高:全队下降10cm,评分5.5,场均得分1.646,进球下降0.03,丢球下降0.03。

32.无球跑动:全队下降4点,评分5.5,场均得分1.646,进球下降0.03,丢球下降0.05。

需要注意的一点是,以上数据是在4-1-3-2的阵型下决定的,如果你选择其他阵型,那么重要的属性就会发生改变。

但是,其他阵型最终成绩可能没有这个好。

成绩最优秀的阵型一定是最大程度发挥游戏最重要属性的阵型。

当然,即使是目前最好的阵型也只拿到了6.0的评分,还远远没有达到最优解,比如fm21中就有很多7分以上的阵型。

顺便,这里给出目前得分最高的阵型4-3-3。

门将:清道夫(策应)

后卫:边后卫(进攻),出球后卫(防守),出球后卫(防守),边后卫(进攻)

后腰:全能组织核心(策应)

中场:中场(进攻),中场(进攻)

前锋:内锋(进攻),突前前锋(进攻),内锋(进攻)

评分6.0,场均得分1.8,场均进球2.5,场均丢球1.8。

足球经理2009 英超球队怎么打

首先楼主要了解FM系列的游戏都是由英国人出品的,英格兰的球队比如阿森纳都是公认的很强的球队.楼主如果用意甲球队的话,不仿试一下4231的阵型.4个后卫的自由度都要调到低,除非遇到像梅西或者阿圭罗这类FM顶级球员,否则不用盯人.无后腰,两名中场拉线到后腰位置,MR和ML就不用了.3名攻击型中场,都是AMC,将左右两边的AMC分别拉线到AML和AMR的位置.单前锋,注意这个前锋速度一定要快,国米的伊布就是不错的选择.球队除了前场的4名球员外,其他心态都调到低,不要造越位,打防守反击,逼抢要多一些,铲球示比赛而定,要是比较关键的比赛就要调到凶狠,总体心态也看对手的水平,打强队的话防守心态好一些,用区域防守.然后就是针对性设置,把对方两名前锋以及队内球星都设置到铲抢凶狠.这种阵型我用AC米兰无SL第二个赛季30胜4平4负,夺冠.而且其间没有换过阵型.

其实FM毕竟是游戏,你有时赢得太多了,电脑耍赖赢你一两场也正常,电脑也要保持游戏的平衡性.还有就是FM2009很伤电脑,楼主量力而行啊~

祝游戏愉快~

FM足球经理2007中怎么才能找到灰人?

如果是“找到”,很简单,开档时不是让你选联赛来着?那么你去没有选的联赛里,那些球队里很多都没有球员,靠灰名球员打比赛。

但我猜你想要的是“签到”灰人。

首先,你得有一支不参加比赛的预备队,比如意甲。但德甲、西甲这种B队自己参加正式联赛的就不行。英超这种预备队有联赛的应该也不行。——说“应该”是从签灰人的原理来说的,我自己没试过。

然后,把预备队里的人全清空,一个不留。至于是放到你一线队里还是放到青年队里就随便你了。

接下来,给预备队安排一场友谊赛,为了方便操作我一般是安排跟自己的一线队踢,这样不会被拒绝。时间尽量近,能安排在第二天最好。

这时,预备队里就会出现灰人了,并且可以签来用了。

但是,这些灰人的能力似乎也不是很突出嘛……

当然,灰人的能力与所参加联赛的声望与球队声望直接相关。你的B队参加的是西乙B3组联赛,灰人的能力就会按照西乙B3组联赛的声望来生成。

当预备队没有参加联赛时,就只剩下球队声望这一个指标了。这就是前面所说的,B队独立参加联赛的不适合,参加预备队联赛的也不适合,最好用意甲球队来随的原因。

那么,请先将球队声望FMM到20000,别怕崩溃,等签下灰人以后改回来就是。

然后再从上面的“首先”开始操作。

毫无疑问,会随到一批CA200PA200的球员,并且他们一开始只要100£的薪水(灰人没声望嘛!)

然后,去砍瓜切菜吧。