塞萨洛尼基地理位置_塞萨洛尼对阵斯巴达
1.求罗马全面战争蛮族入侵!
2.关于罗马全面战争的秘籍问题
3.罗马全面战争秘籍中的城市和国家分别有哪些?
4.fifaol3里怎么搜索不到热刺哈里凯恩
5.罗马帝国全面战争城市名字
求罗马全面战争蛮族入侵!
{Britannia_Inferior} 下不列颠
{Tribus_Saxones} 撒克逊
{Locus_Gepidae} 格皮德
{Hyperboria} 北国
{Tribus_Sakae} 塞克
{Hibernia} 爱尔兰
{Tribus_Alanni} 阿兰尼
{Tribus_Silurii} 西卢里
{Locus_Gothi} 哥特
{Tribus_Sarmatae} 萨尔马提亚
{Britannia_Superior} 上不列颠
{Germania_Inferior} 下日耳曼
{Tribus_Chattii} 卡狄
{Pripet} 普利佩特
{Regnum_Marcomannii} 马科曼尼
{Belgica} 比利时
{Maeotis} 梅欧提斯
{Agri_Decumates} 阿格里狄古马特
{Armorica} 阿莫里卡
{Germania_Superior} 上日耳曼
{Boihaemum} 波海姆
{Scythia} 西徐亚
{Tribus_Iazyges} 雅斯基
{Central_Gaul} 大高卢
{Dacia} 达西亚
{Noricum} 诺里库姆
{Tribus_Getae} 加泰
{Pannonia} 潘诺尼亚
{Bosphorus} 博斯普鲁斯
{Aquitania} 阿奎塔尼
{Lugdinensis} 卢格杜南西斯
{Colchis} 科尔基斯
{Atropatene} 阿特洛帕特内
{Cisalpine_Gaul} 山内高卢
{Venetia} 威尼托
{Transalpine_Gaul} 山外高卢
{Illyria} 伊利里亚
{Thrace} 色雷斯
{Gallaecia} 加利西亚
{Dalmatia} 达尔马提亚
{Armenia} 亚美尼亚
{Narbonensis} 纳尔榜高卢
{Liguria} 雷古利亚
{Pontus} 本都
{Celtiberia} 坎特伯雷
{Paionia} 派奥尼亚
{Etruria} 伊特鲁利亚
{Taraconenis} 塔拉戈南尼斯
{Umbria} 乌布里亚
{Media} 米底亚
{Lusitania} 卢西塔尼亚
{Sardinia} 撒丁岛
{Latium} 拉丁
{Macedonia} 马其顿
{Propontis} 普罗庞提斯
{Bithynia} 比提尼亚
{Galatia} 加拉太
{Cappadocia} 卡帕多西亚
{Hispania} 伊比利亚
{Epirus} 伊庇鲁斯
{Apulia} 阿普里亚
{Campania} 坎帕尼亚
{Assyria} 亚述
{Baetica} 贝提卡
{Phrygia} 弗里吉亚
{Cilicia} 西里西亚
{Thessalia} 色萨利
{Baliares} 巴利阿里群岛
{Bruttium} 布鲁提恩
{Ionia} 爱奥尼亚
{Syria} 叙利亚
{Babylonia} 巴比伦
{Aetolia} 埃托里亚
{Attica} 阿提卡
{Elymais} 以莱美斯
{Peloponnesus} 伯罗奔尼撒
{Lycia} 吕西亚
{Sicilia_Romanus} 上西西里亚
{Sicilia_Poeni} 下西西里亚
{Mauretania} 毛里塔尼亚
{Regnum_Palmyrae} 帕米拉
{Cyprus} 塞浦路斯岛
{Phoenicia} 腓尼基
{Numidia} 努米底亚
{Africa} 阿非利加
{Sicilia_Graecus} 大西西里
{Laconia} 拉科尼亚
{Coele_Syria} 科罗叙利亚
{Rhodos} 罗德斯岛
{Arabia} 阿拉伯
{Byzacium} 拜萨西恩
{Crete} 克里特岛
{Nabataea} 纳巴泰
{Judaea} 犹太
{Gaetulia} 加图里亚
{Tripolitania} 的黎波里塔尼亚
{Cyrenaica} 昔兰尼加
{Nile_Delta} 尼罗河三角洲
{Sinai} 西奈山
{Libya} 利比亚
{Middle_Egypt} 中埃及
{Sahara} 撒哈拉
{Thebais} 底比斯
{Eburacum} 约克郡
{Bordesholm} 博登肖姆
{Domus_Dulcis_Domus} 杜尔西斯
{Themiskyra} 塞米斯卡拉
{Campus_Sakae} 塞克
{Tara} 塔拉
{Campus_Alanni} 阿兰尼
{Deva} 迪瓦
{Vicus_Gothi} 哥特
{Campus_Sarmatae} 萨尔马提亚
{Londinium} 伦敦
{Batavodurum} 巴达维
{Damme} 达姆
{Vicus_Venedae} 威尼达
{Vicus_Marcomannii} 马科曼尼
{Samarobriva} 萨马罗布里瓦
{Tanais} 塔奈斯
{Mogontiacum} 美因茨
{Condate_Redonum} 雷恩
{Trier} 特里尔
{Lovosice} 洛沃西采
{Campus_Scythii} 西徐亚
{Campus_Iazyges} 雅斯基
{Alesia} 阿莱西亚
{Porrolissum} 波罗里森
{Iuvavum} 萨尔茨堡
{Campus_Getae} 加泰
{Aquincum} 布达佩斯
{Chersonesos} 切索尼斯
{Lemonum} 里蒙
{Lugdunum} 里昂
{Kotais} 库塔伊西
{Phraaspa} 弗拉斯帕
{Mediolanium} 米兰
{Patavium} 帕多瓦
{Massilia} 马赛
{Segestica} 塞吉斯提卡
{Tylis} 泰里斯
{Asturica} 阿斯图里加
{Salona} 萨罗纳
{Artaxarta} 阿尔塔沙特
{Narbo_Martius} 纳尔榜玛提厄斯
{Segesta} 塞格斯塔
{Sinope} 锡诺普
{Numantia} 努曼提亚
{Bylazora} 贝拉索拉
{Arretium} 亚雷提恩
{Osca} 奥斯卡
{Ariminum} 亚里米伦
{Arsakia} 阿萨基亚
{Scallabis} 斯卡拉比斯
{Caralis} 卡拉里斯
{Roma} 罗马
{Thessalonica} 塞萨洛尼卡
{Byzantium} 拜占庭
{Nicomedia} 尼科米底亚
{Ancyra} 安卡拉
{Mazaka} 马萨卡
{Carthago_Nova} 新迦太基
{Apollonia} 阿波罗尼亚
{Tarentum} 塔伦图姆
{Capua} 卡普亚
{Hatra} 哈特拉
{Corduba} 科尔多巴
{Pergamum} 珀加蒙
{Tarsus} 塔尔苏斯
{Larissa} 拉里萨
{Palma} 帕尔马
{Croton} 克罗顿
{Sardis} 萨狄斯
{Antioch} 安条克
{Seleucia} 塞琉西亚
{Thermon} 色蒙
{Athens} 雅典
{Susa} 苏撒
{Corinth} 科林斯
{Halicarnasus} 哈利卡纳苏斯
{Messana} 墨西拿
{Lilybaeum} 利利俾
{Tingi} 丹吉尔
{Palmyra} 帕米拉
{Salamis} 萨拉米斯
{Sidon} 西顿
{Cirta} 瑟塔
{Carthage} 迦太基
{Syracuse} 叙拉古
{Sparta} 斯巴达
{Damascus} 大马士革
{Rhodes} 罗德斯
{Dumatha} 杜马萨
{Thapsus} 塔普苏斯
{Kydonia} 科多尼亚
{Bostra} 波斯卓
{Jerusalem} 耶路撒冷
{Dimmidi} 狄米迪
{Lepcis_Magna} 大列普提斯
{Cyrene} 昔兰尼
{Alexandria} 亚历山大
{Petra} 佩特拉
{Siwa} 锡瓦
{Memphis} 孟斐斯
{Nepte} 涅普特
{Thebes} 底比斯
{Rome} 罗马
{Caledonia} 苏格兰
{Dalriada} 爱丁堡
{Corsica} 科西嘉岛
关于罗马全面战争的秘籍问题
罗马全战没有秘籍 全部依靠 修改参数来达到目的 如下
兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives es to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
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10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
2 神庙修改
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
building temple_of_fertility (神庙的名字)
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
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{
temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }
population_loyalty_ 100 加忠诚
happiness_ 100 加快乐
population_growth_ 10 加人口增长
population_health_ 100 加健康
law_ 100 加法律
weapon_simple 3 加轻武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed 2 加重武器
armour 1 加装甲
recruits_exp_ 3 加经验
recruits_morale_ 3 加士气
trade_base_income_ 5 加贸易
}
construction 1 (建造回合)
cost 400 (造价)
settlement_min town
upgrades
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
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生育问题
这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面输入fertile 找到以下字段
Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100
将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)
====================================================================================================================
有关于将军属性的修改:
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX
AcquireAncillary archimedes chance 100
说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)
Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
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你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
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罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
接下来我们挑战神的领域!
按理说虎父无犬子
可是总有那么几个纨绔子弟
恩恩.............
接下来让你世代都是扬门好汉!
还是那个文件
搜索FatherTrait
找出来..............
恩恩
再次举例..........
Trigger dads_PublicAtheism
WhenToTest CharacterComesOfAge
Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
说明:
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%
大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门
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年代的修改(回合数修改)
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)
这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵
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一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
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罗马胜利条件
很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改
win_conditions
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
end_win_conditions
这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)
(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)
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国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)
playable (可以选用的势力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
end
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate
end
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注:任何文件的修改前请备份!
罗马全面战争秘籍中的城市和国家分别有哪些?
国家:罗马、埃及、塞琉古、迦太基、帕提亚、希腊城邦、高卢、日耳曼、不列颠、马其顿、本都、亚美尼亚、达西亚、努米底亚、西徐亚、西班牙、色雷斯、叛军。
城市:亚雷提恩(Arretium)、亚里米伦(Ariminum)、塔伦图姆(Tarentum)、克罗顿(Croton)、卡普亚(Capua)、墨西拿(Messana)、 亚历山大(Alexandira)、孟菲斯(Memphis)、底比斯(Thebes)、 耶路撒冷(Jerusalem)、西顿(Sidon)、安条克(Antioch) 、萨狄斯(Sardis) 、塔尔苏斯(Tarsus) 、哈特啦(Hatra) 、大马士革(Damascus)、塞琉西亚(Seleucia)、迦太基(Carthage)、塔普苏斯(Thapsus)、利利俾(Lilybaeum)、科尔多巴(Corduba)、帕尔马(Palma)、 卡拉里斯(Caralis)、 阿萨基亚(Arsakia)、苏撒(Susa)、塞克(Campus_Sakae)、 阿莱西亚(Alesia)、米兰(Mediolanium)、帕多瓦(Patavium)、达姆(Damme)、马科曼尼(Vicus_Marcomannii)、巴达维(Batavodurum)、美因茨(Mogontiacum)、特里尔(Trier)、伦敦(Londinium)、约克郡(Eburacum)、迪瓦(Deva)、萨马罗布里瓦(Samarobriva)、斯巴达(Sparta)、叙拉古(Syracuse)、色蒙(Thermon)、珀加蒙(Pergamum)、塞萨洛尼卡(Thessalonica)、贝拉索拉(Bylazora)、拉里萨(Larissa)、科林斯(Corinth)、锡诺普(Sinope)马萨卡(Mazaka)、阿尔塔沙特(Artaxarta) 、库塔伊西(Kotais)、波罗里森(Porrolissum)、雅斯基(Campus_Iazyges)、瑟塔(Cirta)、锡瓦(Siwa)、丹吉尔(Tingi)、涅普特(Nepte)、里昂(Lugdunum)、马赛(Massilia)、塞吉斯塔(Segesta)、博登肖姆(Bordesholm) 等等。
罗马战争中的神庙分类以及各个国家拥有数量:
神庙最高为五级,从低到高分别是:神龛,神庙,大神庙,威严神庙,万神庙。
战斗神庙:达西亚,3个;色雷斯,5个。
战斗锻冶神庙:高卢,西班牙,3个; 亚美尼亚,4个。
农业神庙:达西亚,3个; 迦太基,马其顿,5个。
丰产神庙:日尔曼,3个; 埃及,红罗马,5个。
锻冶神庙:达西亚,3个;塞流古,蓝罗马,5个。
娱乐神庙:亚美尼亚,埃及,色雷斯,塞流古,红罗马,5个。
fifaol3里怎么搜索不到热刺哈里凯恩
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中后卫
1282
1984-09-07
R. 肖克罗斯
英格兰
斯托克城
中后卫
1236
1987-10-04
S. 巴松
法国
托特纳姆热刺
中后卫
1287
1986-07-09
边后卫:
P. 梅特利加
丹麦
马拉加
左边后卫
1292
1981-01-28速度85,加速88
帕伊托
葡萄牙
西昂
左边后卫
1240
1982-07-05 88, 86
J. 奥瑟姆伯尔*
英格兰
诺维奇城
右后卫
1185
1983-03-23 90 85
M. 哈蒙德
挪威
博德 格里姆特
右后卫
1271
1985-02-01 86 88
M. 韦恩*
美国
多伦多 FC
右后卫
1235
1986-05-08 93 91
A. 布莱克曼*
英格兰
布里斯托城
左后卫
1161
1990-11-10 88 87
后腰:
E. 卡波
法国
图卢兹
后腰
1299
1988-07-11
I. 弗尔萨
加纳
霍芬海姆
后腰
1278
1988-06-21
边前:
R. 福斯特 *
苏格兰
阿伯丁
右前卫
1299
1985-07-13
奎罗 *
西班牙
瓦莱卡诺
右边前卫
1184
1984-10-17
R. 罗格斯 *
美国
哥伦布水手队
左前卫
1287
1987-05-12
G. 雷扎伊 *
伊朗
萨巴电池
右边前卫
1286
1984-03-06
W. 劳德里奇*
英格兰
女王公园巡游者
右边前卫
1143
1985-01-07
J. 皮特罗伊帕*
布基纳法索
汉堡
右边前卫
1205
1986-04-12
T. 米克尔森
丹麦
北西兰
右前卫
1015
1986-08-18
S. 阿鲁科
英格兰
阿伯丁
左边前卫
1164
1989-02-19
D. 拉尔森 *
瑞典
马尔默
右边前卫
1151
1987-01-25
C. 埃德
德国
杜伊斯堡
左边前卫
1057
1987-02-05
R. 罗格斯
美国
哥伦布水手队
左前卫
1287
1987-05-12
S. 尼亚西 *
冈比亚
新英格兰革命队
右前卫
1129
1989-01-31
R. 诺伊尔
阿根廷
博卡青年
右边前卫
1155
1987-02-26
S. 扎库亚尼
刚果
西雅图音速
左前卫
1176
1988-02-09
V. 科特西安尼科利斯
希腊
塞萨洛尼
左边前卫
1210
1988-08-09
V. 奥比纳
尼日利亚
马拉加
前锋
1270
1987-03-25 速度86 加速85
A. 卢卡维纳 *
克罗地亚
帕纳辛那科斯
右前锋
1272
1986-06-18 90 87
P. 皮亚蒂 *
阿根廷
阿尔梅利亚
左前锋
1233
1989-03-31 88 86
中锋:
强烈推荐:齐内杜 奥巴西(C. 奥巴西)★
综合:1295 擅长位置能力:76
身体:194 体能: 65 力量: 68 稳定性: 61
进攻:453 远射: 63 射门精度: 84 射门力量: 82 任意球: 41 速度: 93 加速: 90
组织:428 盘带: 79 长传: 42 传中: 72 短传: 78 反应速度: 80 控球: 77
其他中锋进攻430以上的:
E. 胡弗
奥地利
那不勒斯
中锋
1226
1987-04-14
O. 阿雷拉诺 *
墨西哥
瓜达拉哈拉
中锋
1294
1987-06-18
C. 克塞卢 *
罗马尼亚
南特
中锋
1221
1986-12-02
A. 吉安
加纳
雷恩
中锋
1277
1985-11-22
F. 坎贝尔 *
英格兰
桑德兰
中锋
1285
1987-09-13
M. 帕特森*
北爱尔兰
伯恩利
中锋
1247
1987-05-10
P. 塔吉
加纳
霍芬海姆
中锋
1230
1986-11-09
J. 阿尔蒂多雷
美国
赫尔城
中锋
1298
1989-11-06
J. 莱恩斯
荷兰
阿尔克马尔
中锋
1287
1987-11-24
迭戈 科斯塔*
巴西
瓦拉多利德
中锋
1269
1988-10-07
R. 普尔彭*
荷兰
鹿特丹斯巴达
中锋
1259
1987-08-28
B. 萨哈 *
以色列
西班牙人
中锋
1225
1989-08-10
R. 博巴迪拉
阿根廷
门兴格拉德巴赫
中锋
1241
1987-06-18
N. 德尔弗尼索 *
英格兰
阿斯顿维拉
中锋
1215
1991-02-02
N. 卡林尼奇*
克罗地亚
布莱克本
中锋
1286
1988-01-05
F. 马切达
意大利
曼彻斯特联队
中锋
1241
1991-08-22
A. 帕罗斯基
意大利
帕尔马
中锋
1213
1990-01-04
F. 西尔斯*
英格兰
水晶宫
中锋
1186
1989-11-27
A. 科里克
克罗地亚
利贝雷茨
中锋
1255
1986-02-11
T. 穆勒尔 *
德国
拜仁慕尼黑
中锋
1281
1989-09-13
G. 马里伦戈
意大利
莱切
中锋
1256
1989-08-09
托普 奥巴德伊
英格兰
斯文登城
中锋
1164
1989-10-29
C. 奎恩德罗 *
哥伦比亚
拉古纳
中锋
1264
1987-09-18
卡拉奥
巴西
雷利亚
中锋
1247
1986-08-01
以上是我所总结的极品妖人,能力都在1300以下,但是在各个位置上都是绝对主力。
罗马帝国全面战争城市名字
{Britannia_Inferior} 下不列颠
{Tribus_Saxones} 撒克逊
{Locus_Gepidae} 格皮德
{Hyperboria} 北国
{Tribus_Sakae} 塞克
{Hibernia} 爱尔兰
{Tribus_Alanni} 阿兰尼
{Tribus_Silurii} 西卢里
{Locus_Gothi} 哥特
{Tribus_Sarmatae} 萨尔马提亚
{Britannia_Superior} 上不列颠
{Germania_Inferior} 下日耳曼
{Tribus_Chattii} 卡狄
{Pripet} 普利佩特
{Regnum_Marcomannii} 马科曼尼
{Belgica} 比利时
{Maeotis} 梅欧提斯
{Agri_Decumates} 阿格里狄古马特
{Armorica} 阿莫里卡
{Germania_Superior} 上日耳曼
{Boihaemum} 波海姆
{Scythia} 西徐亚
{Tribus_Iazyges} 雅斯基
{Central_Gaul} 大高卢
{Dacia} 达西亚
{Noricum} 诺里库姆
{Tribus_Getae} 加泰
{Pannonia} 潘诺尼亚
{Bosphorus} 博斯普鲁斯
{Aquitania} 阿奎塔尼
{Lugdinensis} 卢格杜南西斯
{Colchis} 科尔基斯
{Atropatene} 阿特洛帕特内
{Cisalpine_Gaul} 山内高卢
{Venetia} 威尼托
{Transalpine_Gaul} 山外高卢
{Illyria} 伊利里亚
{Thrace} 色雷斯
{Gallaecia} 加利西亚
{Dalmatia} 达尔马提亚
{Armenia} 亚美尼亚
{Narbonensis} 纳尔榜高卢
{Liguria} 雷古利亚
{Pontus} 本都
{Celtiberia} 坎特伯雷
{Paionia} 派奥尼亚
{Etruria} 伊特鲁利亚
{Taraconenis} 塔拉戈南尼斯
{Umbria} 乌布里亚
{Media} 米底亚
{Lusitania} 卢西塔尼亚
{Sardinia} 撒丁岛
{Latium} 拉丁
{Macedonia} 马其顿
{Propontis} 普罗庞提斯
{Bithynia} 比提尼亚
{Galatia} 加拉太
{Cappadocia} 卡帕多西亚
{Hispania} 伊比利亚
{Epirus} 伊庇鲁斯
{Apulia} 阿普里亚
{Campania} 坎帕尼亚
{Assyria} 亚述
{Baetica} 贝提卡
{Phrygia} 弗里吉亚
{Cilicia} 西里西亚
{Thessalia} 色萨利
{Baliares} 巴利阿里群岛
{Bruttium} 布鲁提恩
{Ionia} 爱奥尼亚
{Syria} 叙利亚
{Babylonia} 巴比伦
{Aetolia} 埃托里亚
{Attica} 阿提卡
{Elymais} 以莱美斯
{Peloponnesus} 伯罗奔尼撒
{Lycia} 吕西亚
{Sicilia_Romanus} 上西西里亚
{Sicilia_Poeni} 下西西里亚
{Mauretania} 毛里塔尼亚
{Regnum_Palmyrae} 帕米拉
{Cyprus} 塞浦路斯岛
{Phoenicia} 腓尼基
{Numidia} 努米底亚
{Africa} 阿非利加
{Sicilia_Graecus} 大西西里
{Laconia} 拉科尼亚
{Coele_Syria} 科罗叙利亚
{Rhodos} 罗德斯岛
{Arabia} 阿拉伯
{Byzacium} 拜萨西恩
{Crete} 克里特岛
{Nabataea} 纳巴泰
{Judaea} 犹太
{Gaetulia} 加图里亚
{Tripolitania} 的黎波里塔尼亚
{Cyrenaica} 昔兰尼加
{Nile_Delta} 尼罗河三角洲
{Sinai} 西奈山
{Libya} 利比亚
{Middle_Egypt} 中埃及
{Sahara} 撒哈拉
{Thebais} 底比斯
{Eburacum} 约克郡
{Bordesholm} 博登肖姆
{Domus_Dulcis_Domus} 杜尔西斯
{Themiskyra} 塞米斯卡拉
{Campus_Sakae} 塞克
{Tara} 塔拉
{Campus_Alanni} 阿兰尼
{Deva} 迪瓦
{Vicus_Gothi} 哥特
{Campus_Sarmatae} 萨尔马提亚
{Londinium} 伦敦
{Batavodurum} 巴达维
{Damme} 达姆
{Vicus_Venedae} 威尼达
{Vicus_Marcomannii} 马科曼尼
{Samarobriva} 萨马罗布里瓦
{Tanais} 塔奈斯
{Mogontiacum} 美因茨
{Condate_Redonum} 雷恩
{Trier} 特里尔
{Lovosice} 洛沃西采
{Campus_Scythii} 西徐亚
{Campus_Iazyges} 雅斯基
{Alesia} 阿莱西亚
{Porrolissum} 波罗里森
{Iuvavum} 萨尔茨堡
{Campus_Getae} 加泰
{Aquincum} 布达佩斯
{Chersonesos} 切索尼斯
{Lemonum} 里蒙
{Lugdunum} 里昂
{Kotais} 库塔伊西
{Phraaspa} 弗拉斯帕
{Mediolanium} 米兰
{Patavium} 帕多瓦
{Massilia} 马赛
{Segestica} 塞吉斯提卡
{Tylis} 泰里斯
{Asturica} 阿斯图里加
{Salona} 萨罗纳
{Artaxarta} 阿尔塔沙特
{Narbo_Martius} 纳尔榜玛提厄斯
{Segesta} 塞吉斯塔
{Sinope} 锡诺普
{Numantia} 努曼提亚
{Bylazora} 贝拉索拉
{Arretium} 亚雷提恩
{Osca} 奥斯卡
{Ariminum} 亚里米伦
{Arsakia} 阿萨基亚
{Scallabis} 斯卡拉比斯
{Caralis} 卡拉里斯
{Roma} 罗马
{Thessalonica} 塞萨洛尼卡
{Byzantium} 拜占庭
{Nicomedia} 尼科米底亚
{Ancyra} 安卡拉
{Mazaka} 马萨卡
{Carthago_Nova} 新迦太基
{Apollonia} 阿波罗尼亚
{Tarentum} 塔伦图姆
{Capua} 卡普亚
{Hatra} 哈特拉
{Corduba} 科尔多巴
{Pergamum} 珀加蒙
{Tarsus} 塔尔苏斯
{Larissa} 拉里萨
{Palma} 帕尔马
{Croton} 克罗顿
{Sardis} 萨狄斯
{Antioch} 安条克
{Seleucia} 塞琉西亚
{Thermon} 色蒙
{Athens} 雅典
{Susa} 苏撒
{Corinth} 科林斯
{Halicarnasus} 哈利卡纳苏斯
{Messana} 墨西拿
{Lilybaeum} 利利俾
{Tingi} 丹吉尔
{Palmyra} 帕米拉
{Salamis} 萨拉米斯
{Sidon} 西顿
{Cirta} 瑟塔
{Carthage} 迦太基
{Syracuse} 叙拉古
{Sparta} 斯巴达
{Damascus} 大马士革
{Rhodes} 罗德斯
{Dumatha} 杜马萨
{Thapsus} 塔普苏斯
{Kydonia} 科多尼亚
{Bostra} 波斯卓
{Jerusalem} 耶路撒冷
{Dimmidi} 狄米迪
{Lepcis_Magna} 大列普提斯
{Cyrene} 昔兰尼
{Alexandria} 亚历山大
{Petra} 佩特拉
{Siwa} 锡瓦
{Memphis} 孟斐斯
{Nepte} 涅普特
{Thebes} 底比斯
{Rome} 罗马
{Caledonia} 苏格兰
{Dalriada} 爱丁堡
{Corsica} 科西嘉岛